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平面設計師必須了解的印刷知識

這幾個基本點必須要注意:

1、軟件

Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的;請用AI、Indesign等——原因是PS排出來的文件,文字*終都會變成圖片格式,容易發虛;

2、出血

如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由于設備的裁切會有誤差,需要考慮到*終的成品會有三種效果: 有白邊、剛好切到想要的位置、文字或其他元素被切了一部分;所以請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出凈尺寸3mm),不然,請挪到離凈尺寸位3mm以上的位置內;

3、顏色模式

用CMYK,不要用RGB。

原因是:后期材質的顏色表達模式和表達范圍與在電腦上看到的是不一樣的。一般來說,普通紙張印刷的色彩范圍要遠小于設計師電腦顯示的顏色范圍(特別是蘋果電腦),這也是為什么每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。

這個包括幾方面:

一是軟件本身的顏色設置(SHIFT+CTRL+K),CMYK色彩空間,如果能夠知道后期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規范的印廠多用這兩個;如果還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB——大多數電腦的默認選項,這樣看到的情況至少和他在一個模式里面,相對更接近;

二是涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達范圍的差異,如果設定為RGB模式,后期的轉換是不可控的,自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整;

4、圖像精度

如果是用于印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能;

5、圖形/轉曲后的文字/LOGO等

注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些LOGO和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來并提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發生。

6、文字

字體的應用:不是用的每個字體,后期印廠都有;也不是用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題;

文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于機器的誤差,套印很容易造成文字發虛,不好看;

文字的大小:如果是反白字,由于底色很難保證是單色,依然存在套準的問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小;

7、材質的顏色與表達范圍

不同材質的色彩表達范圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩范圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶涂布紙張,色彩表現范圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定范圍,比任由后期處理得到的更有可控性。

8、墨量的控制(深色圖片和黑色色塊)

印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(CMYK色值總和)>360很難表現出來,而且帶來墨難干,易粘花等問題。應該控制在360以下(或340以下,看后期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(AI/IN)或圖片(PS)色值;

9、文件的PDF輸出

輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇“印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。

10、特殊工藝的應用

覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時*好結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度。

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